2025的Linux之旅

在AI潮流盛行的今天,Windows也免不了俗气,在本来就很臃肿,缓慢的系统中,加入所谓的Copilot,但是又不让中国人用,可以说是白白在消耗电。加上Windows11的BUG越来越多,Explorer运行缓慢,越更新反而游戏帧数越低,等等大大小小的问题,数不胜数。就这些问题,让我不禁思考,使用一个纯粹的操作系统,是很有必要的。在最近研究了一些配置后,发现目前Linux已经完全可以满足日常使用了,我写这篇文章也是为了记录一下转型,希望对你有所帮助。 发行版 先从发行版开始,我选择的发行版是CachyOS。在使用了很多发行版后,最终在CachyOS中停下了脚步,目前已经两年多没有换过系统了,比我的Win11的寿命长,原因很简单,开发团队技术力与开放程度,还有审美都是在线。在这之前,我使用的是ArcoLinux,这个发行版配置项其实也行,但是审美太差了,做的太过于受工程师文化影响了,处处都显得粗糙;搜了一下这个发行版已经停更了,在CachyOS面前我觉得这种小作坊已经没有空间了。 CachyOS优点很多: 安装简单,开箱可用,各个桌面都已经配置好了,但是又不是非常的个性化,属于是普罗大众都能接受的程度。比如Hyperland配置的美观又保守,不会说安装完之后还要人去翻文档看切Desktop是什么快捷键。 游戏方面打包了一个单独的meta库,在官网的wiki上也包括了很多关于怎么在Linux玩游戏的配置,也打包了各种各样的包,方便一键安装,可以直接游玩。 可调优的配置多,光是内核版本就很多,还可以用GUI去配置各种内核选项与配置,调度器等。包也有自己开启了lto等优化选项的包,这种对于普通PC用户来说,性能的增加可能是可有可无,但是至少能带来一些心理安慰。 保持了Arch Linux原来的样子,很多基于Arch的发行版都会做自己的一些特色的修改,但是Cachy只做了调优,也就是说,不会用Manjora一样出现属于自己的BUG,反馈也无法反馈到上游;好处是出了问题,看Arch Linux的wiki就可以解决了。 文档全面,CachyOS的wiki至少写的让人有想看想用的欲望。在当下,网站的美观程度真的会给人增加很多的印象分。 桌面 我选的是CachyOS开箱即用的KDE,Plasma是一个开放与易用性都不错的桌面,用起来让人不会有那种“这个系统好粗糙的感觉”,安装之后不需要折腾,即得到了一个相对完善的桌面,可以说是最适合Windows用户切换过来的了。相比之下,gnome就显的很粗糙,安装之后还要装插件,装的插件未必能用,gnome shell更新很激进,经常会遇到主题,插件等,上个版本能用,下个版本就改掉了的情况。 由于CachyOS配置的KDE已经很不错了,我只做了一些简单的调优,针对自己的习惯改了一些快捷键。KDE的强大之处也有可配置的地方多。 Dolphin可以在配置中修改展示模式,是list还是icon,以及显示哪些属性,还有工具栏的样式与按钮。我就给增加了一个回到上级目录的按钮,符合使用Windows的习惯。 修改了krunner的显示位置,这个在设置中可以找到,显示在屏幕中间,可以比较像Spotlight,聊胜于无吧。 安装了kdeplasma-addons,这个包增加了一些小功能,比如农历。安装完之后,在Digit Clock的配置中即可找到Alternate calendar。另外还给Krunner增加了单位转换等功能。 主题使用White-sur。需要安装 Kvantum,如果想达到跟mac一样的效果,需要安装latte-dock,但是我不喜欢dock。 原有快捷键Win+D显示桌面,Win+W显示所有的窗口,Win+G显示所有的窗口,包含了多桌面,显示,Win+G模式下的的缩略窗口可以自由拖动。Alt+~可以切换同一个软件的不同窗口。在显示了所有的窗口的情况下,可以在顶部新建虚拟桌面,可以在任务栏上用鼠标点击或者用滚轮切换桌面,也可以单纯把鼠标放在桌面上切换虚拟桌面。在设置中可以配置窗口自动往哪些桌面排布,不过目前我还没有这种需求。Alt+Tab即是Windows中那种切换任务的方式,但是个人感觉没有Win+G好用 右下角有一个显示所有窗口的触发角,个人感觉不是很好用,因为右下角有一个显示所有窗口的区域,与Windows相似,在交互上,人往往把鼠标往角落拖到底,期待桌面把指针挡住,但是加了触发角之后会增加这个动作的心智负担,于是我给关掉了,改用快捷键。 桌面壁纸与小组件见仁见智,添加自己喜欢的就行了,我只加了一个总覧的小组件,桌面的图标可以在桌面右键菜单中选择是横排还是竖排,大小等。可惜的是,KDE没有类似于Fence的软件。 鼠标放在音量图标上可以直接调节音量,原来Windows10是有这个功能,现在好像去掉了。也是Windows的一个退步吧。 有些人喜欢跟Mac一样的全局菜单栏,但是我感觉有点本末倒置,没必要追求这样的效果,而且可能会有兼容性问题,于是就不想折腾了,省心比较重要,如果你喜欢,可以直接使用小组件Global Menu。 双屏可以开箱即用,而且与X.org时代不一样的是,AMD+wayland目前易用性很强,wayland最大的一个改进是,目前终于可以双屏使用不同的缩放比例了,以前在X.org下,还得用xrandr各种调,效果感人。 修改了一个全局快捷键 Ctrl+Alt+Shift+A用于唤起Spectacle 自选区域截图然后Copy到粘贴板中。纯属于习惯了QQ的截图快捷键,但是NT QQ在Linux的截图模块用不了。 软件 浏览器:Vivaldi,我在所有的平台上使用的都是使用Vivaldi,Vivaldi由前opera员工打造,营业模式好像是duckduckgo给他们打钱,然后维持了一个小而美的团队。在别的浏览器的功能越加越多,加上一些不知所谓的功能的时候,Vivaldi只加上一些实用的功能,而且都是投票出来的功能,比如各种个性化的tab样式,地址栏位置。像之前全网都在追的垂直标签页,Vivaldi早早就加上了;一些尝试性的功能,比如邮件日历等功能,Vivaldi给了开关,可以不使用,给了用户选择。另外我觉得,最大的问题是:Chrome把Mainfest V2的支持砍掉了,很多插件都用不了了,Edge居然在浏览器上加上了所谓的Copilot,广告满天飞,越来越重,这些都使得Vivaldi的存在越来越珍贵,推荐大家都使用Vivaldi。 聊天:因为信创的存在,目前QQ,微信都有了Linux版本,虽然NTQQ Linux版本BUG不少,经常性的使用一段时间后,粘贴板就坏了,需要重启,但是总比以前使用Wine版本的QQ要好。Telegram可以选择的就很多了,不多赘述。飞书也是有aur包的,但是我没试过。 音乐:同样因为信创,QQ音乐也有了客户端了,虽然UI有时候会鬼畜。但是总比没有强,功能上比Windows版本少一点,好像雷达功能就没有。相反的,网易云音乐以前的客户端早就停更了,目前只有在官网的下载页中的Linux系统下载中藏了一个很深的Web版的网易云的链接还能用。 离线视频:Linux上好像并没有一个PotPlayer这样的视频软件,VLC长的太丑,mpv太过简单,想要好用还得配置,比较好用的就是SMPlayer了,但是也只是mpv包了一层,反正选啥都一样。 在线视频:追番可以使用animeko,集找番、追番、看番的一站式弹幕追番平台,云收藏同步 (Bangumi),离线缓存,BitTorrent,弹幕云过滤。Emby客户端可以用tsukimi,迭代了之后也很好用了。 文本编辑器:KDE自带的Kate就已经很好用了,对于轻量编辑文件,看txt够用了,对比Notepad来说功能多了很多,又不失轻量。但是要是要说Notepad++那种打开超大文本又不卡的编辑器,好像Linux还真没有。 代码编辑器:不多说,vscode与cursor不可少。另外目前zed在Linux使用上还算可以,属于到了一个可以使用的程度了。 终端:alacritty,ghostty,konsole,kitty随便选一个吧,都大差不差,CachyOS默认使用的是alacritty,带有一套主题,实用性还可以,但是alacritty团队对加新feature好像很抵触。ghostty是新贵,由zig写的,美观程度上比alacritty好不少。kitty应该是这些里面性能最好的。 Neovim: 一个还算可以的,在配置整合与自由度还有社区的版本:Astronvim IDE:唯一指定品牌Jetbrains,安装了tools box之后就可以安装自己想要的IDE了,其中RustRover与Clion Nova,IDEA都是个人免费的。 LLM Client:Cherry studio,cherry studio可以将通过webadv将配置保存在云盘中,实现同步。 云盘:onedriver有一个非官方的实现:onedriver。我用的坚果云在aur有打包,安装后,可以直接使用,虽然GUI可能会有缩放的问题,但是自动同步的功能是没问题的。 NAS相关:在使用Windows中,我发现Exploer对smb的支持挺好的,dolphin用起来就比较费劲了,在搜索之后发现了有smb4k这个软件,因为我把自动发现关掉了,在加上了bookmark之后,就可以实现挂载好smb,直接访问了。注意bookmark的location要写全路径。 笔记软件:我用的Obsidian,同步使用的坚果云。使用了一个小而美的配置,而不多折腾,也没用很多插件。笔记软件要写起来最重要。但是这套同步不能在手机上用,一些要同步的笔记我就往flomo上写了。 TODO软件:滴答清单在aur上也有打包,而且使用体验感也很不错,与其它平台的并没有什么不一样。之前仔细研究过,好像滴答清单每一个平台的UI都是一样的,但是使用的技术却不是一样的,比如iOS与Windows,还有Web,感觉并不是使用的跨平台框架来实现的,而是多个平台使用了同一套UI,然后写了不同的代码。 Office:可以用WPS,基本做到了开箱即用,但是复杂的文档还是会与Office套件有差距。 录屏:用OBS吧。 输入法:Fcitx-5,这个看文档就可以配置好的,主要是中文输入法+Wayland,并不是开箱就能用的。 阅读:有Web版本的微信读书,可以全平台同步。如果要使用软件,可以使用Readest, 同样是全平台同步,而且自定义的选项多,配合lxgw字体,阅读体验很不错。 终端软件 在Rust出现之后,终端的软件可以说是越来越多,越来越好用,当然不仅限于Rust,就是百花齐放。我觉得最大的受益者是Windows平台。以前Windows上的终端软件简直少的可怜,又难用,还要用msys2来跑。 一些我在CachyOS用的: btop,htop的美化版。 dust,排查磁盘哪个文件夹占的比较大。 zellij, 一个rust写的"tmux",在快捷键与UI上比tmux好用不少,但是性能比tmux差很多,主要原因是UI tree在设计的时候就做的不好,大量的字符更新的时候,做不到差异更新panel里的东西,所以重绘性能很低。 fd,一个rust写的find,又快又实用,Option中的-x可以对每个文件做操作,在传统命令行使用中,需要用find出来然后pipe给xargs去执行命令,但是fd可以直接对结果执行命令。其它还有很多实用的选项。 rg, 伟大无需多言。 starship,一个shell的prompt生成器,对大部分的shell都有直接可用的配置,简单又美观,比起以前配置oh my zsh等快速实用了很多,唯一的问题就是git太卡了,在大的repo里面卡的不行,可以考虑把大的git目录排除掉。 eza,Cachyos默认用的就这个,一个更美观的ls,lsd与exa的接替者。 zoxide, 一个记住了历史访问目录的小工具,按下z之后,即可直接跳转符合关键字的目录,非常实用。 atuin, 一个跨平台的命令行历史记录工具,可以保存在云端,实现跨平台保存,会有一个分数用于排行,同时实现了fzf类似的查找效果。 游戏 因为Valve做了Steam deck,他们对proton的投入很大,使得现在基于dxvk的proton可以跑大多数的Windows游戏,但是如果有反作弊的游戏是玩不了的,这些内容在CachyOS中写的很清楚了:wiki 我试过的Steam游戏都是能玩的,网络游戏玩过暗黑四,但是加速器的问题就解决不了,只能说打单机肯定是够用了 ...

December 12, 2025 · 1 min · linxy

Rust Atomic 笔记

basic of rust concurrency 内部可变性是指可以通一个不可变引用来实现对内部数据的修改。标准库中有Cell<T>,Cell相当于持有这个Obj,要做修改只能先把T move出来再把T塞回去。RefCell<T>不但持有这个obj,还会维护一个引用计数,如果在运行时有多个Mut借用时,会panic。 RwLock是多线程版本的RefCell,但是多个可变借用时,或者说多个写时,会block住试图拿这个可变借用的线程,让它进入sleep。而Mutex不像Rwlock可以实现多个可读借用,mutex是彻底的独占的,其它线程都必须等待锁的释放。 UnSafeCell是实现内部可变性的关键类型,它只有get函数可以得到一个底层类型的raw pointer,UnsafeCell没有任何保证安全性的限制,需要用户自己来进行安全性的保证。一般不会直接用unsafe cell,都是包装成另一个类型来限制使用,比如实现成cell或者mutex。 Sendtrait意味着这个类型的所有权可以在线程之间转移,Synctrait意味着这个类型可以在线程之间共享。 一个struct如果所有的类型都是send和sync,那它本身也是send和sync的,如果要实现非send和sync的话,可以用phontomdata 标记类型。PhantomData用于标记Struct非sync,毕竟这是个zero sized type。 给一些非auto trait实现send和sync是unsafe的,因为取决于其中类型的具体实现,所以安全性需要自己来保证。 rust的mutex,实现了一个其它线程如果持有了mutex,但是panic了,这个mutex就是poison的机制:rust mutex doc。 mutex一些值得注意的点: if let的scope。 if let Some(item) = list.lock().unwrap().pop() {//会lock到这个if结束 process_item(item); } if list.lock().unwrap().pop() == Some(1) {//在进入body前,MutxGuard就已经drop掉了。 do_something(); } rust 2024做出的一个if let的小修改,即if let的表达式生命周期不会延长到else body中去:rust 2024 doc 大多数的读写锁的实现都会block新的读者出现,当写者等待时,因为可能会多个读者共享导致写者一直要等待,这是读写锁中一个经典的饥饿问题。 ## parking and condition variables 当一个线程在等待别的线程的通知的时候,这种叫thread parking,parking的时候,线程会进入睡眠,唤醒可以用unpark。 在实现上,unpark有一个很重要的特性是,有一个信号保留机制,即unpark在park之前执行了,这个park也不会让线程进入睡眠,因为消费者需要对生产者的每一个unpark都有响应,否则会有丢数据的风险。 但是unpark并不能叠加,所以unpark两次后,再Park两次还是会线程进入睡眠。 条件变量一般是与mutex结合使用,传入同一个mutex,一个线程wait,一个线程notify。如果两个线程在操作同一个条件变量但是不同的mutex,会引起panic. Atomic and Memory order 原子类型可以在多线程间安全的访问和修改,但是依赖于Memory Ordering。比如最简单的order,Ralex,Relax只能保证单个变量的一致性,而多个变量间顺序无法保证。 atomic i32的溢出是回环的,不像普通的i32,溢出是会panic的。 为什么需要memory order?CPU会为了优化而把程序中的指令进行重排,写的是什么顺序,执行起来可能是别的顺序。 Happens before即保证A发生在B之前,但是在多线程中却是不一定的,使用锁可以保证,或者更严格的memory ordering。 ...

April 10, 2025 · 2 min · linxy

2024总结

好久没有写过年度总结类的文章了,最大的原因是在年底回忆起来,一年可能什么也没做,实在不太好写;即使写出来也会是充满了悔恨的文字,颇有熬夜之后,临睡之前的悔恨之意。 扯远了,那么2024年做了些啥呢? 运动 2024年最大的成功就是完成了两场半程马拉松,备赛时间从7月到10月底,刚好四个月。最好成绩是在杭州以1小时43分钟完赛。本来目标应该是跑进140的,但是在10月中的时候,一周无休的情况下,出去骑了100km,导致自己左脚踝受伤了,后面就只能停跑,到11月初参加比赛的时候,有氧水平掉了很多;杭州马拉松跑完的时候,脚真的是疼的不行,休息了一周硬顶上了南昌马拉松,以150完赛,当时感叹一下能完赛就算成功吧。 在当前时间节点看来,备赛的4个月是我感觉状态最好的时候,睡眠质量好,吃的也多,爬山也很轻松。多运动确实有好处吧。骑车今年骑的不多了,因为秋天转跑步了,所以后面都只是穿插了一下骑行活动,但是今年依旧跑了1000公里,骑了2000公里。 25年的目标就是以330完赛全马吧,虽然现在一个比赛都没中过,也没开始备赛。 书 今年读了43本书,大多是推理小说与读库,还有一些文学类的,举几本印象深刻的。 《流俗地》,年初读的,读了之后就感叹道肯定是个人24年TOP1的书,文笔无可挑剔。也算是为我打了南洋文学的一扇门吧。 《罪与罚》,年尾读的,读完后感觉陀爷真是神人,对杀人这件事的心理描写拿捏的如此精准,可见一定杀过人。 《悉达多》,主角宛如圣人一般的寓言故事。 《雾切7》,我们在群里多次提到了雾切,只能说这作的开篇和结尾确实花了心思,也是写的最好的。 游戏 今年唯一打完的单机游戏是baldr sky,好多游戏只打了个开篇就没有玩了。其中的原因是有些游戏后面是个悲剧,我不太愿意面对。有些是我人太浮躁,玩不太下去。开了很多游戏坑,还是得沉下心来好好体验这些游戏啊。 一句话总结就是上半年大多数时间在打雀魂,下半年跑步几乎不打游戏,12月在打CS。 剧与动漫与电影 今年看了不少剧,看的好电影也不少,提一些印象深刻的 《我的天才女友》123季都看完了,第4季看了一半,前面123季拍的真很好,让我感觉老意大利真的美。 《好东西》,算是年度好电影了吧,我看完的体验是到底谁在急眼呢,很多人都急眼了,感觉被攻击的是自己,可是电影中并没有攻击别人。电影更多的是表现女性生活,可以说并不止步女性的生活。 《因果报应》,应该是我的年度悬疑电影吧。即便是印度电影,仍然体现的是女性主义的核心。 《恶魔的破坏》,虽然还没有看完,但是值得我写一笔,动画体现的是日本的一种真实,而这些真实正在被消费,我感觉很诡异,但是实际上这种真实就是用来消费了,消费了才能有反馈啊。 《异形》,retro风格的电影,镜头挺有讲究的,算是看的爽的一类电影。 《JOJO5》,算是星尘十字军之后最好的一部吧,布姐的精神最好的诠释了黄金之风。 《葬送的芙莉莲》,应该算我的年度动漫,制作好,音乐好听,周指活。 《请回答1988》,18年开始看的,终于在今年看完了。几度看泪目了,时代与群像剧的TOP1吧。另外提一嘴《小巷人家》,本来能超越1988,可惜前8集能看。 技术 今年尝试给Rust Analyzer提了几个PR,给apache下面的项目做了贡献,虽然都是些小小的,但是至少跨出了自己做开源的第一步,打破了自己心目中神化了提开源PR这么一件事的印象。其实大多数项目都一样,只是草台程度不同的区别。 Rust方面读了Rust Atomic(这是本好书),然后拿Rust写了一个私活项目,可能也有几万行吧,算是实践的部分。另外这个项目还有客户端部分,写了一个月的avalonio,感觉写GUI体验真不太好,只能说GUI的editor跟游戏的editor都一样,真要做的好用,确实太难了。 另外读了几本技术书,但是感觉都一般,就不提了。 可见25年还是得多写多读,不能再懈怠了。 生活 今年9月买了一辆车,极大的扩大了行动的范围,虽然因为我们太宅,没有太出去走,但是至少多了一个出行的选择。 家里三只猫,两只在年初的时候治好了病毒性口炎,也就年中的时候小猫肠胃炎去了一次医院,相对来说,猫仔的生活也算是很好了。 去了一次胡彦斌的演唱会,爽听了三小时,也算是值回了票价了。 去了一次初音的演唱会,体验了一下打call,虽然中文歌有点多,但是体验仍是不错的,可能这就是二次元吧。 总结 24年当时定下的目标其实很简单,就是走出舒适区,多去体验体验生活,现在来看,基本完成了目标了;体验了很多之前没有干过的事,看过不少自己以前没有看过的电影,剧的类型。 那么展望25年,25年的目标就是技术上精进一步,搞一个side project试试,游戏上打完海猫与BG3,十三机兵,阅读上一定要读完的是陀爷的书;运动上330完赛全马。

December 30, 2024 · 1 min · linxy

终结这一切吧!Baldr Sky游玩感受

去年这时候,mwish 推荐给我一个galgame:Baldr Sky,我一直以来对galgame是不太感冒的,总感觉是与色色有关的游戏,而在游戏中寻找这种元素似乎是一件比较蠢的事;另外一个原因是,在我的认知中,一个黄油很难会有什么好的人物塑造,上来就推倒这种剧情显的很傻。而baldr sky是一个颠覆了我对galgame认知的作品,剧情音乐战斗都是超一流的优秀,而H的部分在这些看来真的很显的多余。 蕾线 作为开篇的线,本线做的非常好,玩家刚上手游戏,并不知道这个世界是怎么样的,而主人公甲在剧情中也是失忆状态的,所有的世界观与剧情都会随着记忆的恢复慢慢展开给玩家。不知道是不是故意而为之,制作组把蕾这样的一个人物放在最前面的,让后面的线推的时候,很难无视掉rain的付出,从而更加加深了对蕾的印象。蕾的人物塑造也非常鲜活,战场上给甲爷辅助,生活上给甲爷如同贤内助一般的照顾,可以说蕾是最完美的忠犬。在后面的线中,蕾无法作为女主出现在主流剧情中,但是仍然表现出来了对甲的忠诚,对甲隐藏的爱,这让我感觉非常的对不起她,难怪蕾是人气最高的角色。蕾线的Good ending是甲爷跟蕾远走高飞,过上了幸福的生活,可以说是非常甜的结局了,如果故事只限于此,而它将是平庸的作品。 菜叶线 菜叶线我印象最深的是结局中那个浪漫的场景,菜叶线紧接着蕾线,慢慢的把这个世界发生的事更加细化的展开来,让玩家发现这个世界不只是简单的一条故事线那么简单,总会有人死去。菜叶是一个非常可怜的女孩子,对老师充满了信任,最后却被利用了,不过我感觉这条线的情感有点牵强。在这条线中的千夏死掉了,从而引出了千夏线。 千夏线 我对千夏线只有愤怒,千夏塑造的非常好,学生时期的乐观与直球都是在隐藏自己,到后面发现了自己目标,哪怕让自己死也要达成目标。但是,这条线的甲爷塑造的太失败了,居然为了千夏大杀特杀,手刃蕾与魔狼的人,这对我来说简直不理喻,甲爷不是这样一个角色,为了爱情可以抛弃所有的人啊。千夏惨也是真的惨,千夏线她能得到幸福也是应该的。但是最后居然住到了Rain家里,这特么是什么鬼?还要在她家做。真是见鬼。 亚季线 我个人觉得亚季线真的是编剧写的最好的一条线,主要是在情感上被编剧牵着走,对于是不是乱伦这个问题,我感觉我的心情在过山车,而编剧用了好几层诡叙来震撼玩家。而亚季与情感线在我看来也比千夏与菜叶来的更加自然。 真线 真线其实我感觉更多的像是工具人线一般,因为情感上似乎也不是很能自恰,要说喜欢,我觉得真最多只是崇拜吧,而真因为一个恶作剧让自己承担上了无比沉重的责任,这样的写法让真这个角色更加有血有肉了。 空线 个人觉得空线其实写的挺一般,主要是文本量摆在那,但是要做的事情太多了,前面还要插进去一些救回各个女主,有些太过于冗长,如果更多的笔墨分到与空的情感交互上就更好了。不过空线作为收篇线,后半段非常的好,一个燃系机甲游戏,大甲收到各个世界线的甲的信念与记忆后,大喊Dr19,终结这一切吧后,BGM响起,与Dr19的战斗开始了,情感在这一刻到达了最顶峰,千千万万场战斗,最终都是为了救空,而空也独自撑了千万年。打完了Dr19后,我感觉到一丝解脱,终于结束了,终于救回了空。 jihad与沉默之空的音乐也为本作增色许多,在与千夏的战斗中,响起了BGM之时,真是太带感了。 战斗系统简约但不简单,也是到后期我才开发出一套连招可以输出很高,才在决战之时不那么痛苦,但是空线的战斗实在太多了,有些战斗真的又臭又长了。最后的True ending我也没有再打了,只能云一下了。 长达69小时的游玩,只能说这游戏确实是神作。 一些缺点:游戏不能放其它盘,容易闪退,而空线闪退频率太高了,好多战斗我都打了好多遍。 个人喜好线:空线=亚季线=rain线 > 菜叶线 > 真线 > 千夏线 个人女主喜好:蕾 = 空 > 千夏 > 亚季 > 真 > 菜叶。

July 8, 2024 · 1 min · linxy

systemd-boot添加Windows引导项

前言 最近把系统换成了CachyOS,用上了ZFS,这个发行版做的一些Tricky还是可以的,例如一些fish的脚本,还有软件与DE的自定义项都比较简洁,比ArcoLinux强上不少。 我的情况是有两块NVMe的硬盘,一块是Windows系统,一块则是CachyOS。我的期望是用Linux Boot Manager去引导两个操作系统,比用Windows Boot Manager去引导Linux要好操作不少。 ...

October 5, 2023 · 1 min · linxy